約 2,945,425 件
https://w.atwiki.jp/mdqqanda-kako/pages/29.html
2.1-100 2.101-200 2.201-300 2.301-400 2.401-500 2.501-600(まだ) 2.601-700(まだ) 2.701-800(まだ) 2.801-900(まだ) 2.901-1000(まだ)
https://w.atwiki.jp/dynamite/pages/277.html
各チーム平均能力ランキングと能力7以上の選手の内訳 打撃能力、守備能力は野手対象(投手南方は野手に含む)。 守備能力は最も適性の高いポジション(鮫の生え抜きで内野、外野ともに守れる選手は内野には含まない)で計算。 長打、ヒッティング、巧打、足力、肩力は野手全員の平均。 投手能力は投手対象。スタミナは、投げれる球数/4で換算(雑賀が10になるように設定。スタミナを明確に知ってもらうために)。 右投手カーブ=左投手シュート、右投手シュート=左投手カーブとして計算。平均は小数第3位を四捨五入。 データ表の右4つの数字は、濃い赤から黄色にかけて左から順に能力値10.9.8.7の人数を表す。 打撃能力 守備能力 投手能力 コメント欄 打撃能力 長打 1 E 7.47 2 2 3 3 2 D 7.13 1 1 4 5 3 C 6.73 0 1 3 5 4 F 6.60 0 1 2 5 5 S 6.50 2 0 1 4 6 T 6.27 0 0 2 5 7 M 6.20 0 1 1 4 8 L 6.13 1 1 3 2 ヒッティング 1 M 7.20 2 0 3 5 2 F 6.80 0 1 3 6 3 T 6.60 0 1 1 5 3 C 6.60 0 2 2 3 5 D 6.47 0 1 3 5 6 E 6.40 2 1 2 3 6 L 6.40 2 0 3 4 8 S 5.80 1 0 2 3 巧打 1 C 7.00 0 3 3 5 2 M 6.93 1 1 2 6 3 T 6.33 0 2 2 3 4 S 6.13 0 2 2 2 5 E 5.93 0 1 2 4 6 F 5.73 0 0 2 1 7 L 5.60 2 1 1 3 8 D 5.53 0 0 3 2 足力 1 M 7.27 2 2 2 3 2 D 6.47 1 0 4 4 3 C 6.33 1 1 1 4 4 F 6.27 0 1 2 4 5 S 5.81 1 1 1 3 6 E 5.73 0 1 3 2 7 L 5.67 2 2 2 2 7 T 5.67 0 1 2 4 守備能力 肩力 1 T 7.60 2 3 2 5 2 C 6.93 1 2 4 4 3 F 6.87 1 1 4 4 4 M 6.67 0 1 0 9 5 D 6.60 0 0 6 4 6 S 6.56 1 1 2 2 7 E 6.00 0 0 0 8 8 L 5.73 0 1 2 5 内野適性 1 T 8.38 2 1 3 2 2 M 7.29 1 0 1 3 3 F 7.13 0 1 2 3 3 C 7.13 0 0 4 4 5 L 6.89 0 1 3 2 6 S 6.78 0 1 2 1 7 D 6.67 0 0 1 7 8 E 6.60 0 0 1 3 外野適性 1 T 8.20 1 1 3 2 2 C 7.33 0 1 2 2 3 D 7.14 1 0 0 6 4 F 7.00 0 0 2 2 5 L 6.88 0 1 1 3 6 M 6.83 0 0 2 3 7 E 6.57 0 0 2 1 8 S 6.43 0 0 2 1 捕手適性 1 F 9.50 1 1 0 0 2 M 8.00 0 0 2 0 2 T 8.00 1 0 0 0 4 C 7.33 0 1 0 1 5 D 7.00 0 0 0 3 6 E 6.50 0 0 0 1 6 S 6.50 0 0 0 1 8 L 6.33 0 0 0 3 投手能力 速球 1 F 8.20 1 2 0 1 2 D 8.00 1 1 1 1 3 L 7.80 2 0 0 2 4 C 7.40 0 2 0 2 5 E 7.20 0 1 1 2 5 M 7.20 0 0 2 2 5 T 7.20 0 1 1 1 8 S 6.80 0 1 0 2 コントロール 1 F 7.60 1 0 1 2 1 C 7.60 1 1 0 2 2 M 7.20 0 1 2 0 2 D 7.20 1 0 0 2 2 T 7.20 0 1 0 3 6 L 7.00 1 0 1 2 7 S 6.80 1 0 0 1 8 E 6.60 0 0 1 1 スタミナ 1 F 6.35 0 1 1 1 2 T 5.70 0 0 0 3 3 E 5.60 0 0 0 3 4 M 5.10 0 0 0 2 5 D 4.10 0 0 0 0 5 S 4.10 0 0 0 3 7 C 3.90 0 0 0 1 8 L 3.00 0 0 0 0 右投手カーブ・左投手シュート 1 L 7.20 1 2 0 1 2 E 7.00 0 0 2 1 2 F 7.00 0 0 2 2 2 T 7.00 0 1 0 2 5 S 6.60 1 0 0 2 6 C 6.40 0 2 0 1 7 M 5.60 0 0 1 0 8 D 5.20 0 0 2 0 フォーク 1 F 7.40 1 1 1 1 2 L 6.80 1 1 0 1 3 E 6.60 0 0 2 2 3 D 6.60 1 0 1 1 5 T 6.40 0 0 0 2 6 S 5.80 0 1 0 1 7 M 5.60 0 1 1 0 8 C 5.00 1 0 0 1 右投手シュート・左投手カーブ 1 D 7.60 0 1 2 1 2 F 6.40 1 1 1 0 3 M 6.20 1 0 1 0 4 E 5.60 0 0 2 1 4 L 5.60 1 1 0 1 6 S 4.60 0 1 0 0 7 C 3.80 0 1 0 1 8 T 3.20 0 0 0 1 コメント欄 これより前のコメントはコメント/チーム強さ比較 早くクロウズ入らんかな - index 2011-10-09 11 17 28 隼がw - 名無しさん 2011-10-13 16 04 35 これ新wikiからコピーしたんだよね? 投手能力は公開前(9月28日)の奴だから間違ってるよ。打撃能力、肩力はあってるけど - MOMENT 2011-10-13 16 47 15 丸コピーはいかんなあ。それにそもそもあまり活用されてなさそうなページだったし、メニューからはずしますか。これで万事解決でしょ。 - 名無しさん 2011-10-14 13 33 01 あ - 名無しさん 2014-01-27 07 06 50 ここは結構良いページだね - 名無しさん 2014-01-27 19 33 58 長い間眠っていたらしい - 名無しさん 2014-01-27 19 42 20 いま↑↑↑↑の人たちってWikiに居るのかな? - 名無しさん 2014-01-27 20 17 04 いるでしょ。パクリならこのページは削除しなければならないな - 名無しさん 2014-01-27 20 44 01 パクリだろ - 名無しさん 2014-07-04 01 20 14 名前
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1 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 22 19 00.74 ID 82I9ef6g 質問前に見よ 2 良く質 3-5 ブラックオリオール博士の特化講座 6-7 メールプレイングゲーム みんなdeクエスト~芯海の楽園~の質問スレです。 ▼公式 みんなdeクエスト~芯海の楽園~ ttp //mdeq.jp/ 懸賞でクエスト ttp //kdeq.jp/ ~オリオール先生とのお約束~ 煽りや荒らし・糞コテには見切りスキルを。 ミンクエキャラ晒しは専用スレでやってください。 答えられない質問には答えなくていいですよ。 970踏んだ人が次スレを立てて下さい みんなの心に愛を ▼本スレ 【カジノが】みんなdeクエスト 46連携【火事なの】 ttp //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1197190769/ ▼関連スレ 【(´・ω・`)】懸賞deクエスト 4戦目【メールこない】 ttp //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1189979644/ みんなdeクエスト~芯海の楽園~晒しスレ31 ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1197331676/ ▼前スレ 【芯海の】みんなdeクエスト質問スレ12【楽園】 http //live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1194351949/ ▼過去スレ 11 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1191774346/ 10 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1189645979/ 9 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1187574692/ 8 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1185799916/ 7 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1183560726/ 6 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1181608594/ 5 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1180031927/ 4 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1178429137/ 3 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1177074482/ 2 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1175569939/ 1 ttp //live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1174186200/ 2 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 22 19 07.80 ID 82I9ef6g ■□■□■□■□↓↓↓注目↓↓↓□■□■□■□■ 初めて質問する人はスレ内を検索して質問がガイシュツでないか確認。 回答レスがつかなくても泣かない。 初心者、既出の質問もOKですが調べる努力はしましょう。 自力で解決できたら解決方法を書いてくれると後々のプレイヤーが助かります。 回答者への感謝のレスも忘れずに。 ▼外部サイト 【先ずここ池】 MdQ辞典 ttp //hp.kutikomi.net/sinkainomdq20/ 【質問まとめ】 ttp //mdqqandamatome.hp.infoseek.co.jp/ 【総合情報】 MDQ GO!GO!(初心者向けノウハウetc) ttp //ip.tosp.co.jp/i.asp?i=marrybell4 P=0 暁の傭兵団(先駆者情報) ttp //hp.kutikomi.net/akatukix/ 【BOSS情報】 emeth ttp //emeth.karou.jp/ 修道院(コルメイン) ttp //akasaka.cool.ne.jp/shudouin/ 【スキル情報・仕様考察】 空想科学MDQ ttp //hp.kutikomi.net/skillcode/ 【要請】 芯海†迷走隊 ttp //www7a.biglobe.ne.jp/~ysmd/mdqdata/ 町外れの山小屋 ttp //id5.fm-p.jp/88/miki10002/ 【鍛冶】 カックスのMDQ道場 ttp //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=DJKAX ゆのす屋 ttp //hp.kutikomi.net/junos/ 【マップ】 MdQ 闇へ誘うレクイエム ttp //www.yami-requ.com/index.html 【ダメージ予測機等便利ツール】 べんつう ttp //w7.abcoroti.com/~ffguidepost/mdq 【職安】 みんなdeハローワーク ttp //o.z-z.jp/?helloworkdemdq 【避難所】 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/38956/ 3 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 22 19 24.16 ID 82I9ef6g ■よくある質問 Q ○○バグはどうやるの? A 不正行為をホイホイ教える人間はそうそういません。本スレなどで自慢厨がうっかり口を滑らすのを待ってください。 Q このゲームって何?パーティーはどう組むの? A INFORMATONの「初めての方へ」をお読みください。リトゥエが教えてくれます。 Q 掲示板、キャラクター、アビリティ、アイテム、スキル、クラス、種族etc...って何? A INFORMATIONの「コマンドの説明」をお読みください。 Q 夜中にまでメール来てウザいんだけど。 A 各種設定からメール受信設定ができます。ご利用ください。 Q 使いたいスキルが選べません。 A GAME MENUのスキルのページからカスタムバトルモードにするを選んでください。 Q 街道で野良犬を倒したけど経験値が入らないのー。 A このゲームは敵を倒せば経験値が貰えるというわけではありません。イベントをこなす。ボスを倒すなどで経験値が得られます。野良犬程度ではどうにもならないのです。 Q レベルアップしたけどステータスどこから上げるの? A レベルアップするとWhat s Newのところにレベルアップ!という項目が出るのでそこからどうぞ。 Q ○○が装備出来ません。(46歳、メイジからの質問) A みんクエのリニューアルに辺り、装備制限が設けられました。詳しくはこちらで調べてください。 新mdqの法則(ゆのす屋) ttp //hp.kutikomi.net/junos/ Q ○○を極めました。どうしたら良いですか。 A What s Newのクラスチェンジから上位クラスになってください。 Q 一番上のクラスを極めました。どうしたらいいですか。 A ギルドから他のクラスに転職できます。同系列のクラスもギルドに入り一次クラスからやり直してください。 Q 転職したら鍛冶レベルは下がりますか? A 鍛冶レベルはキープされます。再びソードスミスになれば、昔の鍛冶レベルから始まります。 Q クラスが変わっても○○のアビリティは使えますか? A 使えません。アビリティはクラス特有のものです。 Q クラスが変わってもスキルは使えますか? A スキルはどのような職でも使用できます。装備制限にご注意ください。 Q 永久武器って何? A 物理攻撃力、魔法攻撃力がともに0の武器のことです。耐久が減らないためにずっと使い続けることができます。 4 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 22 19 43.26 ID 82I9ef6g Q.○○にペトリーないんだけどなんで? A.リコルスにあるペトリー本館を出せば全てが出ます。 まずはリコルスで散策をしてみましょう。 Q.ここは迂闊に質問出来ない質問スレですね… A.ここは質問厨の隔離スレです、まともな回答が欲しければ一般サイトへ ◎武器耐久について 単体か全体、又は物理か魔法等、関係なく武器威力が乗った時、1ラウンドに1ずつ減る (例) 連掌→0 デストラ→1 ブランディッシュ→1 魔法剣→2 デルタ→3 Q.バーンストライクやダブルクレセントの2撃目って反射される? A.魔法扱いされるものは基本反射される Q.力場up系のスキルって敵が力場upした後に使えば前の効果を打ち消せるの? A.炎50+の時、冷は0ここから冷+70にした場合、炎50-70=-20 しかし力場は-にはならない為、炎0になるだけ。よって、炎0冷+70です Q.紫峯山でもケセ出ますか? A.中腹と、両街に入る時に出る ◎ケセが出ないポイント ・初回シレネ到着でのカハン強制イベント ・ギロピ戦直後にリコルスから出ようとすると軍部強制イベント ・シレネ~アナナス間の固定敵 ケセは基本的にコル島の街道ならどこでも出るから、上記のポイントに気をつければOK Q.画像の表示・非表示の切り替えはどこですればいいのでしょうか? A.携帯の設定 ◎行動選択の優先順位について● パーティの場合、行動選択の優先順位は多数決により決定する。 ただし、同人数で意見が割れた場合はパーティ内で一番魅力の値が高いキャラの選んだ行動が選択される。 「まだ決めていない。」は優先順位は最下位であり他の選択が優先される。 Q.敏捷と俊敏ってどっちが正しいの? A.公式に俊敏と載っているらしいのですがゲーム内では敏捷ですし、ほとんどのプレイヤーが敏捷と認識しています。 また俊敏と言うと初心者とタカをくくられ、A型の人をイライラさせてしまいますので注意が必要です 5 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 22 19 59.41 ID 82I9ef6g Q.サイコとグラビって正直よくわからん A1.まず飛行体・接地体は種族特性。 2サイコやグラビの効果は上書きしなければ(同ターンに両方使用すると飛行体かつ接地体になる)その戦闘中続く 3似た例で罠を使い同ラウンドにリフトとダウンさせるとリフトかつダウン状態になる 4飛行体にグラビしたらクエイクも当たる。逆も然り Q.囮やブロッカーって正直よくわからん A1囮は攻撃が物理魔法共に向かう。ブロッカーは味方への物理攻撃を脇からブロックする。ブロッカーは物理のみだから仲間と分担出来る 2囮のみでは一人で見切りとリフレクは同時に付けられない為、対処仕切れない事がある ◎テラスクやパワサ ・Aスキルだから出したいターンに出せる ・見切りもつけれる ・防具も自由に選べる ・敵が素早い場合1T目の攻撃を対処出来ない ・反撃と力微強化の恩恵有り ◎囮服 ・装備で囮が付与出来る(設定スキルに制限がない) ・装備で防御力を調節できない ・道化師以外は入手が困難。買うとしても道化師すら今は結構高い ◎ブレイヴァリー等のパッシブ ・戦闘開始前から囮やブロッカーつき ・パッシブに見切りがつけれない Q.願い事の井戸って、一度願ってしまったら洞窟・武器庫・回廊一括反映? それとも一つクリアする度に井戸で願わないといけない? また、PTでバラバラに願い事しても各自希望通りになりますか? A1.1回叶ったらもっかい願わないとだめ 2.PTでバラバラの願いでも叶うのは個人単位 3.願ってない奴は叶わない 例.蜃気楼の回廊 AとBは防具がほしい Cは剣がほしい Dは何もしない こんな感じに願っていたとしたら A.Bは道化師 Cは無名 Dは報酬無し になる Q.リフレクションは同調が下がると聞くが、どのタイミングで下がるの? あと下がった同調は元に戻るの? A1.セットしてる間は下がる 2.外せば戻る。SLvが上がると下降率が上がる 3.つまり~パラメーターUP系とは逆 6 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 22 20 13.09 ID 82I9ef6g ~オリオール先生の特化講座~ 「このまま黙ってレベルあげるのも難だから何か話をしようか。」 『結局、どの特化が強いの?って話。』 力は自慢の物攻と体力で仲間を守る優しい力持ち 敏捷は素早く仲間を有利に導くスピードスター 知覚は安定した弓攻や罠で敵を追い込む燻し銀 同調は的確に敵の弱点を突く属性キラー 霊感は回復に魔攻にトドメに大活躍のオールラウンダー 魅力は玄人好みの隠れた実力者 運は愛玩動物 どの特化も得意がそれぞれなんだ。 そしてPTを組む事で、1+1+1+1が8にも16にもなるよ。 まあ、これくらいのこと重々承知だよね。(苦笑) 7 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 22 20 25.10 ID 82I9ef6g ~オリオール先生の特化講座~ 「このまま黙ってレベルあげるのも難だから何か話をしようか。」 『結局、どの特化が強いの?って話。』 力は斧と反撃しか能の無い物理馬鹿 敏捷は付け焼刃のこけおどししかできないカス 知覚は弓と罠しかやる事無しのクズ 同調は魔法しか使えないくせに光魔法が使えない馬ゴミ 霊感は不便な光魔法しか能の無いお荷物 魅力は歌と半端な斧しか使えないニート 運は"哀"玩動物 どの特化も一人じゃ力を発揮出来ないんだ。 なるべくPTを組んで協力した方が良いよ。 まあ、これくらいのこと重々承知だよね。(苦笑) 8 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 22 20 40.40 ID 82I9ef6g ,===,====、 _.||___|_____||_ .. / /||___|^ l .. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) ... / // ||...|| |口| ||し 新スレです ....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね /(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね "" |/ |/ " ⌒ ⌒⌒⌒ "" ` ,, ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 " ,, , " " "
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ここまで心底驚いたような顔しなくても、いいと思うの。 『悩んでることがあるのなら、私に話して』 これって、そんなに珍しい言葉じゃないわよね。ククールがどれだけ私のことを子供だと思ってるか、改めて思い知らされるわ。 でも引き下がらないわよ。仲間が何かに悩んでるって気づいたのに、知らないフリなんて絶対にしないんだから。 本当に自分が恥ずかしいわ。 暗黒神に操られてからずっと、私一人が辛いような顔をしてた。 ククールは私にずっと優しくしてくれてた。 泣き言も全部聞いてくれて、体調も気遣ってくれて、いろんなことから庇ってくれた。 今日だって先回りして、ラジュさんたちにチェルスの死の理由を説明してくれた。私がそのことで辛い思いをしないようにって。 私のこと、ずっと守ってくれてた。 そして私はそのことに甘え続けてきた。 だから気づかなかったのよ、私がこの頃感じていた不安の理由。 ククールがどこかに消えて、いなくなってしまうんじゃないかって怖かった。 だけどそれは自分の心が弱いからだと思い込んでた。ククールに頼りすぎてるから、彼がいなくなってしまうことを恐れてるだけだって。だからチェルスのことからも逃げずに、しっかりしようと思った。 自分のことしか考えてなかったんだわ。 今だって、ククールを心配して探しに来たんじゃない。目を覚ましたらククールの姿が見えなくて、おまけにアークデーモンに見張られてるみたいで私が心細くなったから、こうして起き出してきちゃったのよ。 そしてここでククールの姿を見つけて、その様子を見ていてやっと気づけた。彼が何かに悩んでイライラしてるってことに。 だから私までつられて不安になってたんだって。 ククールが私をあてにしてくれない事を不満に思うのは間違ってた。 子供扱いされて当たり前よ。悩みなんて打ち明けられるわけないじゃない。こんな自分のことで精一杯の私なんかに。 ククールは考え込んじゃって、何も言ってくれない。 いつだってポーカーフェイスで、自分で見せてもいいと思ってる部分しか見せてくれない人だから。 文句が多いようで、本当に辛いことは口に出してくれない。自分の中で処理してしまおうとする。 そりゃあ私は頼りにならないかもしれないけど、信じてもらえてないのかと思うと、寂しくて悲しくなる。 「・・・自分でも、どう解釈すればいいかわかってねえし、かなり回りくどい話し方になると思うけど・・・短気おこさずに聞いてくれるか?」 ククールのその口調から、何だか大変そうな話だってことは伝わる。だけど私に話してくれるのよね? でも私ってそんなに短気に見えるの? まあいいわ、今は話を聞くのが先よ。私は無言で頷いた。 「オレ、蘇生呪文習得したかもしれない」 ・・・蘇生呪文って、ザオラル? そんなのずっと前から使えてたわよね? でも今更、意味もなくそんなこと言うとは思えない。・・・ということは、違う呪文? 「まさか、ザオリク?」 自分で口に出しておいて、バカなこと言ったと思った。 だってザオリクって完全死者蘇生呪文よ? 何百年も前、それこそ賢者の時代には使える人もいたって書いてある本はあるけど、半分おとぎ話のようなもので、そんな呪文が本当にあったなんて信じてる人、多分いないわ。 死んでしまった人が生き返ったりするはずないじゃない。そんな魔法が本当にあるなら、誰も大切な人を失って悲しい思いすることも無いのに・・・。 「さすがゼシカ、知ってたか。話が早くて助かった」 なのに、ククールはあっさりと私の言葉を肯定した。 私は今の話をどう受け取っていいのか、わからない。 「・・・やっぱり、信じられないか?」 困ったような、寂しそうなククールの声。 私は慌てて首を横に振る。 「信じるわよ、決まってるじゃない」 ククールは涼しい顔して嘘つくし、軽口ばっかり叩いてるけど、こんなことで嘘や冗談は言わない。 命が失われる痛みは、誰よりもよく知っている人だから。 だったら、どんなに信じられない話でも、信じるしかないわ。 不意に手をとられた。あんまりスムーズな動きなんで、何をするつもりなのか疑問に思う 間もなく、顔の位置まで上げられる。 そしてククールの唇が、私の手の甲へと当てられた。 一気にその部分に全神経が集中する。身体が固まってしまう。 「ありがとな、ゼシカ」 その声も瞳も穏やかで、下心なんて微塵も感じさせない。 ククールは、ただ感謝の意を示しただけなのよね。やり方がキザってだけで。 暗くて良かった。きっと私、赤くなっちゃってると思う。この程度のことで動揺してるのには気づかれたくないわ。 「で、ここからが困ったとこなんだけど、どうやら、その呪文は使えないらしい。唱えられないんだ」 話が続いてるんだけど、手をとられたままなことが気になって集中して聞けない。 こんなことじゃダメだわ。自分から話してって言っておいて失礼よ。 「唱えられないって、使ってみたことないの?」 確かに新しい呪文が使えるようになった時って感覚でわかるけど、大抵の場合は覚えた魔法は使ってみて、威力や効果を確かめてみる。 ああ、でも死者蘇生呪文ともなると、そう簡単に試してみるなんて出来ないわよね。他の呪文なら実験台になってあげてもいいけど、ザオリクの場合は死なないといけないから、ちょっと無理だわ。 ククールを信じないわけじゃないけど、ザオリクが伝えられてるような完全な蘇生呪文じゃなかったら困るもの。 「もちろん使ってみようとしたさ。でも出来なかった。さっき唱えられないって言ったけど、そういうレベルじゃないんだ。その言葉自体、口に出せない。呪文として唱えようとせずに普通に言おうとしても、喉にひっかかって声にならないんだ」 ・・・言葉の意味がわからない。 私だって当然ザオリクなんて使えないけど、声に出すくらいは出来る。 「それさえ無ければ、自分の願望から、ありもしない呪文を覚えたような思い込みに囚われたんだって解釈で済むんだが、声にも出せないなんて不可解すぎるんだよな。そんな話、聞いたことないしな」 私も聞いたことないわ。魔法に関する本はそれなりに読んできたつもりだけど、似た話すら見たことがない。 「そのくせ、何か魔法を使おうとすると、頭の中でその言葉が鳴り響きやがる。オレの使う呪文は博打性の強いのが多いから、呪文を唱える時に集中できないのは迷惑以外の何ものでもない。 初めは何か耳鳴りがする位にしか思ってなかったけど、段々頭の中の声がでかくなってきやがった。特にザオラル使う時なんて最低だな。ついうっかりザオ・・・」 ククールが顔をしかめる。さっき言ってたように言葉が喉につかえたみたい。 「・・・一応は、あてにならない呪文に頼って、使えない魔法を覚えたと思い込むほど落ちぶれちゃいないつもりだから、何かあるとは思うんだが、それが何かはわからない。ホント、ムカつくんだよな」 軽い調子で話してるけど、明らかにイライラしてるのがわかる。 それなのに私、つい思ったことを口に出してしまった。 「ククールって、賢者みたいよね」 ククールは面食らった顔して私を見る。 どうして私って、こうなんだろう。思った次の瞬間には、もう言葉にしてるのよ。 「だって普通、僧侶がルーラやマホカンタ覚えたりしないじゃない。その上、ザオリクでしょう? だから、ちょっとそう思っちゃったのよ」 慌てて言い訳めいたことを言ってしまう。 「確かに修道院でもルーラ使いは変わり種とは言われてたけど、オディロ院長だって使えてたぜ? 僧侶だからって絶対使えないってもんじゃねえんだろ」 「だって、オディロ院長は賢者の末裔じゃないの」 ・・・何だろう、今の言葉。自分で言ったことなのに、何かとても重要なことのような気がする。ククールも同じように感じたみたい。黙り込んで何か考えている。 でもククールはその考えを振り払うように頭を振って、いつもの調子に戻った。 「まあ、あれだ。オレが言いたかったのは、その言葉のせいで呪文を唱える時の集中力が落ちてるってことだ。だから回復のタイミングが遅れたりして、皆を危険に晒すかもしれない。 一応真面目にやってはいるんだが、そのことを踏まえてオレのことはあんまり当てにしないでほしい。 ほんとはもっと早く話しておくべきだったんだろうけど、例の言葉を使わずにどうやって説明するか考えてて遅くなった。悪かったよ。ゼシカが博識で助かった。エイトたちに話す時にも補足してくれると助かる」 ・・・ククールは本当に強い・・・。もっと早く話すべきだったって言葉は、それなりの時間、一人で抱え込んでたって意味になる。なのに全然気づかせてくれなかった。気づけなかった私が未熟だっただけかもしれないんだけど・・・。 それに、私なんてついさっきまで、ククールが私をあてにしてくれないことにスネてたのに、こんなにあっさりと『自分をあてにするな』なんて言い切っちゃう。誰に何と思われても揺るがない自分を持ってる人なんだ。 「私に、何か出来ることある?」 ククールが私にしてくれたようには出来ないかもしれない。でも、どんな小さなことでもいい。力になりたい。 再び手を持ち上げられて口づけられた。今度は指先。またまた私は硬直してしまう。 どうしてこの人、こんなこと恥ずかしげもなく出来るの? それとも意識しちゃう私がおかしいの? 「そうだな、ゼシカには楽しいこと考えててほしい」 ククールの言葉は意外すぎて、咄嗟に意味がわからなかった。 「身近な人間がイライラしてると、つられて不安になったりするだろ? オレの苛立ちがゼシカを巻き込んでたことは何となく気づいてた。 だから今度はゼシカが楽しい気分をオレに分けてほしい。杖を封印した後、何をするかとかがいいかな。キツい戦いの後の楽しみは必要だろ?」 ・・・ドルマゲスとの戦いの前、ククールは私に何度も言ってくれていた。敵討ちが終わった後のことを考えろって。あの時はその言葉の意味を考えなかった。だからドルマゲスを倒しても虚しさしか残らなくて。そして、そこを暗黒神に付け込まれた。 「うん、考えてみる」 また同じことを繰り返すわけにはいかない。せっかくの忠告、今度こそ無駄にしないわ。 「・・・今日は有意義だったな。何事も考えてないで実行してみるもんだ」 ククールの声から苛立った感じが消えている。話してみたことで、少しでも気が楽になってくれてると嬉しいんだけど。 「真面目な顔さえしてれば、ゼシカは結構ガードがユルいこともわかったし」 ・・・? 「さすがに二度目は『調子に乗るな!』って怒鳴られると思ったのに、振り払おうともしないんだもんな」 そして、三度目のキスが手の甲に贈られた。 私はやっと、からかわれてたんだって気づいた。深刻な話の最中に随分な余裕じゃないの! 「離してよ、バカ!」 私はククールの手を振り払う。ククールはいかにも可笑しそうに笑ってる。 まったく! どこまで本気で、どこまで冗談なのかサッパリわかんないわ。 ・・・でもいい、このくらいなら。真剣な話の後ほど、こうやって軽口でごまかそうとするんだって、知ってるんだから。いつまでも、その手にはのらないわよ。 それにちょっと考えたの。戦いが終わった後の楽しいこと。 いろんな所を旅してきたけど、戦うことに精一杯で、ゆっくり町を歩いたり、キレイな景色を眺めたりなんて、ほとんど出来なかった。 だから皆でゆっくりと世界を回りたい。 船に乗って地図にない島を探したりするの。そう思うと本当に楽しい気持ちになってきた。 ・・・さっきのことは許してあげるから、その時にはククールも一緒に来てね。 そうしたら、どんな辛い戦いでも、私きっと勝てる気がする。 <終> 強さ-前編
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20.1-100 20.101-200 20.201-300 20.301-400 20.401-500 20.501-600 20.601-700 20.701-800 20.801-900 20.901-1000
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雨崎優輝の義理の妹であり、主人公(13)とは幼馴染の間柄。年齢は一つ下。 才色兼備の完璧超人であり、運動神経は抜群。 テストは意図的に全て七十点にしている。運動部の大半を助っ人で掛け持ちした経験もあり、 文武に優れるが物事を力ずくで解決しようとする傾向がある。 亡き大神美智男が当時の大神グループ幹部に養子として引き取らせていた、「オオガミベビー」と呼ばれるアンドロイドの一人。 能力を高めるため、「製造段階で意図的にテロメア異常を植え付けられている」ように偽装されている。 展開によっては「延命手術(実際には手術ではなく、様々な過酷な生体実験)」を受けることで、 製造段階で備わっていながら隠れていた「生物兵器」としての機能を覚醒させる。 この状態の彼女の戦闘クラスは6(前作に登場したドラゴン型生物兵器「ドラコ」ですらクラス4)であり、 ジャジメントがその存在を危険視するには十分すぎるものだった。 実際に覚醒した彼女は既に怪物としか思えない程の戦闘力を保有していた。 戦闘の際には強烈な切れ味を持つ触手を出し、 生物を「丸飲み」してしまうなど、怪物と表現するのにふさわしいポテンシャルを持っている。 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 200 :枯れた名無しの水平思考:2011/03/07(月) 17 17 50.47 ID SNTFbtGQ0 197 ハームレスはあらたにさんからすれば赤子扱い 高性能サイボーグの装甲に通用するかも分からないし過大評価 現状の情報ではE~Cといったことろ
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「ミィ……ミィ……」 とある草むら。 1匹のタブンネがトレーナーの足にすがりついて弱々しい鳴き声を上げている。 タブンネの全身は傷だらけで、自分で立ち上がるだけの力さえも残されていなかった。 タブンネをそんな状態にしたのは、トレーナーとそのパートナーであるポケモン。 草むらから飛び出してきた野生のポケモンを倒した。ただそれだけのこと。 出てきたポケモンがタブンネだっただけで、一般的なトレーナーであれば普通の行動だ。 しかし、それはタブンネにとっては衝撃的なことだった。 一方的に叩きのめされた。草むらで生活しているときにはありえなかったこと。 その強さにタブンネは憧れた。 自分をボロボロにした相手。そんな相手についていけば、自分も同じくらい強くなれるのではないか。 強くなって群れを率いれば、縄張り争いや餌場の競争に有利になり、タブンネたちの生活が豊かになるのではないか。 自分のため。タブンネたちのため。 そのために強くなりたいと、タブンネはトレーナーの足に必死にすがりつく。 強くなりたいです。いっしょに連れて行ってください、と。 「俺のポケモンになりたいのか?」 そんな想いを読み取ったのか、トレーナーがタブンネに訊いてくる。 タブンネはコクコクとうなずく。「ミィミィ」と声を絞り出しながら残った力すべてでトレーナーの足をギュッとつかむ。 「よし、いいだろう。それじゃあ名前をつけてやらないとな。そうだな……お前の名前は今日から『くずにく』だ。 わかったか『くずにく』? わかったら返事しろ『くずにく』」 くずにく。 その言葉の持つ意味はタブンネにはわからない。 ただ、それが自分に与えられた名前であり、目の前のトレーナーたちの仲間になる証だということは理解できた。 自分の願いがかなったことにタブンネは笑顔を浮かべ「ミィ……♪」と返事をする。 タブンネの返事を聞くと、トレーナーはニヤニヤと笑いながらバッグからモンスターボールを取り出す。 そしてモンスターボールをタブンネにあてると、タブンネの体がモンスターボールの中に入っていく。 これでタブンネはトレーナーのポケモンになることができた。……いや、トレーナーのポケモンになってしまった。 この瞬間に、タブンネが幸福になれないことが決まってしまった。 「ここんとこ負け続きでイライラしててさぁ、ストレス解消できるおもちゃが欲しかったんだよねぇ。 これからよろしく『くずにく』ちゃん」 すとれす。おもちゃ。 その言葉の意味もタブンネにはわからない。 わからない言葉の意味を考えることはせずに、タブンネはゆっくりと目を閉じる。 モンスターボールの中でしっかりと休んで、ボロボロの体を回復させるために。 やがて、訪れた眠気によってタブンネの意識は深く沈んでいく。 ぼんやりとしていく頭の中でタブンネは思う。 強くなりたいな。 (おわり)
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パカーディ(パカ王子)の執事。 元は中国を中心に結成された旧支配者の巨大資本グループ『九百龍』の殺し屋であったが、 同じ旧支配者のカエサリオン一族の女性と恋仲となり、九百龍を裏切った人物。 プロフィールによれば生身の人間でありながらサイボーグ以上の戦闘力を有しており、 九百龍グループ在籍時は「龍」の名前で呼ばれていた事もあるらしい。 パカーディルートではジオット・セヴェルスが放った生体兵器ドラコの戦闘中、 主人公(12)にパカーディを託して「ひと噛みでバラバラにされ」死亡する (GOODルートではその後二人がドラコを射殺して仇をとる)。 ピンクルートでは立花二号のマフラーのチップを狙って現れるが、 こちらではツナミの人か聞いてきたピンクに即発砲したり、 ピンクに銃弾が通じないと分かると主人公(12)に狙いを切り替えたりと、 目的のためならば手段を選ばない人間であることが分かる。 接近戦ではピンクをも上回る戦闘力を誇るが、 ピンクの「自分一人なら『簡単には』勝てない」という発言から、 総合的な実力ではピンクの方が上の模様。 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/06(日) 19 38 58 ID 1IUUX5Nk0 呉>ピンク ではないと思う 接近戦じゃなきゃどうとでもなるとか言ってたし、12主ほど簡単には倒せないと言ってるから 裏を返せば距離が近くても何とか倒せるってこと あと呉はサイボーグ2人相手に逃げたが、ピンクは楽勝だった
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19.1-100 19.101-200 19.201-300 19.301-400 19.401-500 19.501-600 19.601-700 19.701-800 19.801-900 19.901-1000
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セッション名:強さの価値は 開催日時:2008年3月13日 GM:氷月 PL:雅戌、蒼霞、影法師、樹(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後氷月がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 雅戌と樹に700点、蒼霞と影法師に600点 ・倒した敵の経験点 【ラミア L11】×3=33 【メガクリーチャー L39(加護8)】=47 【呪の尾 L13】=13 【炎の尾 L13】=13 【癒の尾 L13】=13 【空山宗司朗 L45(加護8)】=53 【合計】=172 172÷【PC数4】=43 全員に43点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 影法師と雅戌に1点 ・セッションの進行を助けた 影法師と雅戌と樹に1点 場所の手配、提供を行った 蒼霞に1点 ・登場シーン÷3 蒼霞 4、6、8、9、11、12、14、15、16、17、19 計11 3点の配布 雅戌 3、7、9、11、12、14、16、17、20 計9 3点の配布 影法師 2、9、10、11、12、14、15、16、17、18 計10 3点の配布 樹 1、7、8、9、11、12、14、16、17、21 計10 3点の配布 ・合計 雅戌 750点 蒼霞 649点 影法師 650点 樹 749点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=2798/3=932 氷月 932点